quarta-feira, 30 de abril de 2008

Ferramenta do Google promete revolução na busca por imagens

Novidade, ainda indisponível para usuários, foi apresentada em evento na China. Sistema seria capaz de reconhecer imagens e classificá-las por ordem de relevância.

Pesquisadores do Google afirmaram ter criado um software de busca por imagens que terá o mesmo impacto da ferramenta original da empresa, chamada PageRank, diz o “New York Times”. O Google, lembra a publicação, se consagrou ao levar para os usuários as informações classificadas por ordem de relevância.

Em uma conferência de tecnologia realizada em Pequim, na China, dois funcionários da empresa apresentaram o que eles chamam de VisualRank, um algoritmo que mistura software de reconhecimento de imagem com técnicas para medir a importância dessas figuras, além de relacioná-las com imagens parecidas.

Apesar de a busca por imagens já ser usada nas ferramentas de busca, os resultados que aparecem dependem principalmente do texto associado a elas. Apesar de décadas de esforço, diz o “NYT”, a análise de imagens continua sendo um problema não resolvido pela ciência da computação. Muito progresso foi feito para reconhecer rostos que aparecem em fotos, por exemplo, mas os programas continuam sendo incapazes de identificar montanhas ou objetos.

“Queremos incorporar tudo o que está acontecendo no campo de visão computacional ao ambiente da web”, afirmou Shumeet Baluja, pesquisador do Google, que fez a apresentação em Pequim com seu colega Yushi Jing.

O projeto da empresa é focado em um sistema de imagens que já foram catalogadas pela companhia – a empresa não informa quantas delas há em seu banco de dados. Com isso, diz o site de tecnologia “Register”, o algoritmo faz comparações e tenta “entender” tudo o que é exibido em uma foto. Em seguida, usando um procedimento baseado no PageRank, cada imagem considerada durante uma busca recebe um peso numérico para identificar sua importância em relação às outras.

Com esse mecanismo, exemplifica o “Register”, uma busca por imagens relacionadas à rede de lanchonetes McDonald’s poderia trazer fotos que mostram seu símbolo – a letra “m” em amarelo. A foto em que essa imagem aparece com grande destaque, no entanto, seria considerada mais relevante se comparada com aquelas em que o “m” só é um detalhe da paisagem.

Esse algoritmo ainda não está disponível para os usuários e os pesquisadores do Google não deram uma data de lançamento para a novidade.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL445559-6174,00.html

Estudo mostra que realidade virtual ajuda dependente a superar vício

Fonte: Uol Tecnologia

Achei bem interessante, eles fizeram uma pesquisa com 40 alcoólatras para comprovar que o mundo virtual ajuda os dependentes a controlarem-se.


Pesquisa realizada pela Universidade Houston, nos Estados Unidos, mostra que a realidade virtual pode auxiliar as pessoas a superarem vícios pois, ali, é possível criar o "clima" necessário para um alcoólatra, por exemplo, aprender a dizer não.
O professor Patrick Bordnick estuda o uso de ambientes virtuais como ferramentas para o tratamento de vícios. Em um experimento, ele avaliou 40 dependentes de álcool que não se tratavam.
As pessoas, que vestiam um capacete para imergir no mundo virtual, foram guiadas por 18 minutos em ambientes que incluíam bebidas. A escolha de bebida de cada um foi inclusa nas cenas. Além disso, eles numeravam seu desejo e atenção à bebida. Após a experiência, todos foram entrevistados.
O estudo aponta que o metaverso é real o suficiente para intensificar os desejos dos viciados. A partir daí, é possível desenvolver habilidades de confronto e praticá-las nestes ambientes até que elas sejam úteis para a vida real.
Os ambientes virtuais têm cenários desafiadores: um bar, uma festa com convidados que bebem e fumam, uma loja que vende cigarros e bebidas alcoólicas e uma sala para fumantes.
Além disso, o estudo incluiu outra camada de realismo: um dispositivo spray coloca no ar os mesmos aromas do mundo virtual - como cheiro de fumaça e outros associados aos ambientes.
O estudo é patrocinado pelo National Institutes of Health, National Institute on Drug Abuse e pelo National Institutes for Alcohol Abuse and Alcoholism.

Vídeo com “confissão dos pais de Isabella” é golpe online

Por: Daniel dos Santos
Fonte: Uol Tecnologia


Criminosos enviam e-mail com a promessa de um depoimento secreto à polícia, no qual o casal teria admitido o assassinato
Como o assunto não sai da TV e dos jornais, os criminosos da internet não param de inventar versões de golpes onlines que utilizam o caso Isabella Nardoni. Circula pela rede mundial de computadores um novo e-mail que afirma conter “um depoimento mantido em sigilo pela Polícia Federal, no qual o casal Nardoni admitiu ter jogado Isabella, de apenas 5 anos, da janela de seu próprio quarto”. No campo de assunto, traz o texto “Caso Nardoni, casal assume autoria”.Para assistir ao tal vídeo, “é só clicar no link da mensagem”. Tudo mentira para convencer o internauta a baixar um arquivo nocivo. Quem acredita traz para seu computador o arquivo Video_isabella.exe. Ao verificá-lo em um serviço online que reúne 32 programas de proteção (veja uma parte do relatório na imagem abaixo), o software espião é desmascarado (Trojan-Dowloader.Win32.Banload.lrq). Pena que apenas oito das ferramentas reconheçam o invasor, o que significa que dezenas de antivírus ainda não estão preparados para barrar a ameaça, que rouba dados como senhas bancárias.

terça-feira, 29 de abril de 2008

70% dos filmes piratas da Web brasileira vêm de discos virtuais

Fonte: W News
Por: Larissa Januário

São Paulo, 29 de abril de 2008 – Do total de filmes pirateados na Internet brasileira 70% vem de discos virtuais. “São links hospedados em servidores de diversos sites. Assim o usuário clica no link e faz o download do arquivo”, explica Ygor Valério, coordenador de anti-pirataria na Internet da APCM (Associação Antipirataria de Cinema e Música). Entre janeiro e abril deste ano foram encontrados pela APCM 145 mil links para downloads ilegais de discos virtuais. “Para se ter uma idéia durante todo o ano de 2007 foram encontrados 70 mil links”, compara o executivo.

Segundo Valério, esse técnica é a preferida dos brasileiros porque não depende de uma banda muito potente. “O P2P parte da troca de arquivo entre usuários, logo, depende que o dono do arquivo a ser baixado esteja online no momento do download”. Além disso, esse método exige a instalação do programa e se a banda for pequena, demora bem mais.

Filmes mais pirateados na Internet:

1) O Gângster
2) A Hora do Rush 3
3) Duro de Matar 4
4) 13 Homens e um segredo
5) Transformers
6) Shrek 3
7) Beowulf
8) Hitman
9) Bee Movie
10) Tá Dando Onda

Concurso do Google paga até R$ 8 mil por ferramenta do Orkut

Fonte: www.g1.com.br

Premiação para desenvolvedores vai distribuir R$ 11 mil no total. Aplicativos serão adotados no Orkut e outras redes do projeto OpenSocial.

Um concurso do Google vai dar R$ 11 mil em prêmios para os três melhores aplicativos desenvolvidos no Brasil para redes sociais– R$ 8 mil para o primeiro lugar, R$ 2 mil para o segundo e R$ 1 mil para o terceiro. A iniciativa faz parte do projeto OpenSocial, liderado pelo Google, que propõe a união de diversos sites de relacionamento -- Orkut, MySpace e LinkedIn, entre outros -– com o objetivo de facilitar o desenvolvimento e distribuição de aplicativos.

Clique aqui para acessar a página oficial da competição.

Essas ferramentas na mira do concurso multiplicam as funções dos sites de relacionamento, oferecendo desde lembretes de aniversário até jogos on-line, passando pela criação de árvores genealógicas e divulgação dos filmes favoritos do internauta. A idéia de liberar a oferta dessas soluções foi do Facebook, que abriu sua plataforma para os desenvolvedores em maio de 2007 e hoje conta com mais de 23 mil aplicativos – o site não aderiu ao projeto OpenSocial.

A oferta de aplicativos ainda não está disponível no Orkut em português – essas ferramentas aparecem, no entanto, se o internauta mudar seu país de origem para Índia ou Estônia.

Os interessados em participar do concurso devem enviar um documento com as especificações de sua aplicação para os organizadores do evento. Se ela for aprovada, poderá ser desenvolvida e disponibilizada no site por seis semanas (de 20 de junho a 8 de agosto). As ferramentas com maior número de usuários ativos por dia, durante esse período, serão as premiadas – a publicação dos resultados sai no dia 11 de agosto.

Para o mês de maio, os organizadores planejam workshops e seminários para os participantes, com o objetivo de ajudá-los no desenvolvimento das aplicações e na integração com o Orkut.

Anúncios ‘prometem’ iPhone, mas lançam camisinha na Rússia


Os russos viveram, no mês de abril, a expectativa da chegada do iPhone, o gadget do momento. As propagandas estavam lá, e diziam: ‘iEmBreve, no dia 22 de abril”. Na internet, os fórums foram inundados por ‘geeks’ que discutiam a chegada do telefone.

Os elementos gráficos, o fato do endereço “itunes-store.ru” ter sido registrado, enfim, tudo dava a entender que o aparelho “milagroso” da Apple seria lançado no país.

Chegou o dia, a decepção: tudo não passava de uma ação de uma empresa fabricante de preservativos para o lançamento de um novo produto, o iCondom. A caixa das camisinhas é “inspirada” no visual do iPhone, e vai tentar pegar carona nessa onda mundial ao redor do produto da Apple.

Resta agora saber se os russos, depois de serem enganados, vão levar tudo na esportiva e receber bem o iCondom.


Fonte: G1

Fãs de tecnologia propõem um dia sem computadores

Um grupo de canadenses aficionados por tecnologia está promovendo a conscientização sobre o risco do uso extremo de aparelhos eletrônicos. Para garantir que as pessoas compreendam a mudança dramática trazida pelo uso da tecnologia moderna, eles propõem o "Shutdown Day" (algo como "Dia do Desligamento"), agendado para 3 de maio, próximo sábado.

Iniciado em 2007 sem muitas pretensões, o Shutdown Day já mobilizou 1,6 milhão de pessoas no mundo inteiro, e hoje conta com centenas de voluntários de diversos países que ajudam a divulgar o evento.

O Dia do Desligamento é definido como uma experiência global de Internet, com o propósito de fazer as pessoas pensarem em como o uso crescente do computador mudou suas vidas, e se alguma coisa boa está sendo perdida por causa disso.

Por isso, os criadores do projeto sugerem que viciados em tecnologia passem ao menos um dia inteiro sem contato com seus computadores e, em lugar disso, façam esportes, atividades ao ar livre ou encontrem amigos e familiares.

Fonte: Terra

Aparelho promete combater o mau humor da TPM


Um novo aparelho promete ajudar as mulheres durante os momentos difíceis da TPM. O Emoport é um "vitalizador emocional pessoal" que ameniza o estresse do período por meio de games, além de oferecer vários outros recursos.

Desenvolvido por Saikat Biswas, o dispositivo pode ser personalizado com dados como idade e peso, e registra os ciclos menstruais da usuária - tudo protegido por senhas. Ele ainda indica o nível de estresse da mulher.

Com uma tela de alta resolução, o aparelho também possui uma entrada para cartões de memória com jogos especialmente desenvolvidos para o período anterior à menstruação e também ao longo o ciclo. Durante o resto do mês, os games ficam desativados.


Fonte: Terra

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Microsoft admite que pode manter Windows XP no mercado se houver demanda

Continuando a polêmica do windows...

RIO - A fabricante de softwares Microsoft deu sinais de que poderá reavaliar os planos de cancelar a oferta do sistema operacional Windows XP a partir de junho, caso os usuários dêem sinais convincentes de que ainda demandam a plataforma, vontade que não vem sendo demonstrada na opinião do diretor-executivo da empresa, Steve Ballmer. ( Leia também: usuários falam da carência por atualizações em um ano de Windows Vista )
A Microsoft já havia anunciado que deixará de oferecer licenças do Windows XP aos fabricantes de PCs a partir de 30 de junho . O suporte técnico para usuários de XP estará disponível apenas até abril de 2009. A partir daí, a companhia informou que prestará um nível mínimo de assistência os clientes de softwares originais a nível corporativo até 2014, segundo o CNet.com. ( Leia também: empresa libera pacote de atualizações SP1 para Vista em português )
" Se a demanda dos clientes aumentar, for alterada, estaremos preparados, mas por enquanto temos um planejamento que prevê seu fim (Steve Ballmer, Microsoft) "
- O XP chegará ao fim de seu ciclo. Já o anunciamos. Se a demanda dos clientes aumentar, for alterada, estaremos preparados, mas por enquanto temos um planejamento que prevê o fim do envio - afirmou Ballmer, em evento na noite de quinta-feira.
O executivo deu sinais de que não tem acompanhado os protestos que os fãs de Windows XP têm feito na internet contra a retirada do sistema das prateleiras.
De acordo com o CNet.com, Steve Ballmer continua defendendo a idéia de que os usuários têm procurado "em grande volume" o sucessor do XP, Windows Vista, mas segundo analistas os clientes que compõem a massa de usuários do Windows Vista são aqueles que têm adquirido novos computadores de mesa ou notebooks, equipamentos que trazem o sistema operacional embarcado.
Enquanto a Microsoft discute o futuro do XP e do Vista, seus técnicos e desenvolvedores preparam uma nova versão do Windows, que tem sido chamada pelo codinome "Windows 7". Em recentes declarações, Bill Gates sinalizou que a nova plataforma chegará ao mercado "em algum momento em 2009" .
- No segmento de negócios, ainda temos clientes que estão comprando computadores com XP - reconheceu Ballmer, referindo-se às empresas que ainda trabalham com equipamentos defasados pelo baixo custo.
Uma das principais críticas dos usuários residenciais é que o Windows Vista demanda altas velocidades de processamento, o que mais facilmente garantido para compradores de novos equipamentos.

Fonte - www.oglobo.globo.com

sábado, 26 de abril de 2008

Carros do futuro já estão nas ruas
Fonte: Uol

Os carros de hoje ainda não voam, mas já trazem recursos modernos que facilitam a vida na hora de dirigir. Conexão Bluetooth, detector de obstáculos e minigeladeira são algumas das novidades. Confira.


Chip informa quando trocar o pneu
Você não precisa mais se preocupar com a manutenção do pneu do seu carro. Um chip desenvolvido pela Goodyear é equipado com sistema de monitoramento eletrônico, o Tire IQ, que armazena e transmite informações sobre as condições de uso do pneu. Os dados vão para o software de controle de pneus Rodar System e atualizados em tempo real por GPS. O dispositivo já está à venda para pneus de veículos pesados, mas a fabricante já testa uma versão do produto para carros de passeio.

Dirija com Windows Mobile
O Fiat Punto vem equipado com Blu&Me da Microsoft. Esse software, baseado na plataforma Windows Mobile for Automotive, oferece ao motorista conectividade com celulares, smartphones e dispositivos de música digital. É possível, por exemplo, fazer ligações por voz ou botões de comando localizados no volante. As funções de áudio permitem ouvir as músicas armazenadas em dispositivos de áudio digital ou em chaves de memória. A conexão se dá via uma entrada USB localizada no porta-luvas do veículo. O sistema sai por R$ 500 e o kit completo, com volante, rádio e sistema, sai por R$ 4,1 mil.

Geladeira portátil
Esse acessório está disponível para o modelo Vectra Elite (2.0 8V e 2.4 16V) da GM (General Motors) e é voltado para grandes percursos ou trânsito engarrafado. A geladeira é instalada no banco traseiro e sua parte externa opera também como aquecedor de alimentos, como, por exemplo, mamadeiras. Funciona por meio da tomada de força ligada no acendedor de cigarros.

Estacione sem bater
Muitas fabricantes já oferecem modelos de carros com detectores de obstáculos, com sensores instalados nos pára-choques traseiro e/ou dianteiro. Bips sonoros são emitidos de acordo com uma freqüência que aumenta à medida que o veículo se aproxima do obstáculo, até chegar a um ruído contínuo a uma distância mínima. Modelos como o Vectra, da GM, e o C5, da Citröen têm o recurso. O carro alemão conta com uma tela multifunções que permite a visualização da manobra.

Piloto-automático
Deixar o carro no piloto-automático já não é mais coisa do James Bond. Fabricantes como Peugeot, Mercedez e Citroën já oferecem modelos com recursos de automatização, como 307 CC, Classe A e o C5. Com esse sistema, o motorista pode programar velocidades que deseja seguir num certo percurso sem operar o pedal do acelerador. Além disso, esses modelos vêm com um limitador de velocidade para estabelecer um parâmetro limite que não poderá ser ultrapassado, qualquer que seja a posição do pé no pedal do acelerador.

Multimídia sem fio
Outra tecnologia que já pode ser encontrada nos carros disponíveis no mercado é o Bluethooth. Para ouvir música ou fazer chamadas do celular já não é preciso fios. A Citroën e a Fiat oferecem kits que por meio do sistema de som do carro permitem ao motorista realizar ligações sem precisar de fones de ouvido. O dispositivo da Citröen sai por R$ 800. Já a Sony oferece o CD Player MEX-BT5100 para carros. Como o kit anterior ele pode ser conectado a celulares para a realização de chamadas com comando de voz. O MEX armazena até 50 contatos da agenda para o próprio aparelho de som e os exibe no display. Além disso, armazena e reproduz arquivos em MP3, WMA e Atrac3plus. O preço sugerido é de R$ 1 mil.

Carro que estaciona sozinho
Não, esse ainda não chegou ao mercado brasileiro, mas já é uma realidade. O sistema desenvolvido na UnB (Universidade de Brasília) já está em processo de patente e segundo seu criador, o professor Sadek Crisostomo Absi Alfaro, montadoras nacionais já manifestam interesse em introduzir a tecnologia em sesu veículos. “Muitas companhias no procuraram, mas pediram sigilo”. O professor garante que podemos esperar ver carros estacionando sozinhos nas ruas já em 2010. Os Jetsons que nos esperem.




"Nérdico" pode ser a linguagem que mais cresce

Fonte: Terra

Uma pesquisa do site Pixmania, um dos maiores sites de vendas de eletrônicos, concluiu que o rápido crescimento do consumo de eletrônicos, as notícias geradas por esses produtos e seus acrônimos criaram a "linguagem" que mais cresce na Europa.

Para ser considerada uma língua, devem existir três elementos básicos: palavras, frases e pronúncias. O apelidado "nérdico", além de possuir esses elementos, adiciona por volta de 100 novas palavras ao vocabulário do povo em geral a cada ano, número três vezes maior que o de novas palavras inseridas no dicionário de inglês Oxford. E essas palavras criadas podem transcender outras línguas, como a palavra "Internet", utilizada no mundo todo.

Stuart Miles, editor do site Pocket-Lint, comenta que para usuários realmente por dentro da tecnologia seria possível manter uma conversa apenas em "nérdico".

De acordo com o site Gizmodo, as dez palavras do momento seriam WiMax, Rickroll, UGC, mashup, RFID, Android, HDMI, fuelcell, HSDPA e DVB-H. Há também uma lista dos dez menos, entre as quais estariam dial-up, KB, VHS, disquete e o agora finado HD-DVD.

Em entrevista ao site Telegraph, Ulric Jerome, diretor do site Pixmania, disse que a tecnologia se infiltrou nas vidas de seus usuários de muitas maneiras, e em tal ritmo é natural que fosse desenvolvida uma língua para si.

Yahoo criará portal único para se aproximar de redes sociais

Fonte: O Globo Online

EFE

SÃO FRANCISCO - O Yahoo anunciou planos de se renovar para permitir que os usuários adaptem o portal ao seu perfil e inclua aplicativos de outros serviços, recurso já comum a outras redes de relacionamento social na internet.

O responsável pela área de tecnologia, Aristotle Balogh, afirmou, durante a conferência "Web 2.0", em São Francisco, que o portal vai renovar "toda a experiência do Yahoo para torná-lo mais social em cada dimensão".

O portal permitirá que seus mais de 500 milhões de usuários escolham entre uma lista de aplicativos para colocá-las em qualquer lugar deste site, incluindo na página principal. O resultado deve ficar muito próximo ao que o Google já faz com o iGoogle ou a redes de sociais como o Facebook e o MySpace.

sexta-feira, 25 de abril de 2008

A máquina de medir brasileiros

Com um "body scanner", equipe de pesquisadores no Rio planeja medir brasileiros de todas as regiões e estabelecer novos padrões para a indústria

Você chega na loja, pede a roupa com o seu número, mas descobre que a peça está pequena ou grande, agarrando aqui, sobrando ali. Você engordou? Você emagreceu? Pode ser. Mas é também provável que a roupa não esteja no tamanho certo."As medidas de roupas hoje são todas improvisadas pelas confecções, além de seguirem padrões antigos, de mais de dez anos atrás, e o corpo do brasileiro mudou bastante nesse período", afirma a designer Patrícia Dinis.

Patrícia é especializada em modelagem computadorizada e faz parte de uma equipe multidisciplinar de professores e pesquisadores do Rio que resolveu realizar uma tarefa titânica: medir os brasileiros de todas as regiões e estabelecer novos padrões para a indústria.

A equipe atua na faculdade Senai/Cetiqt (Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial/ Centro de Tecnologia da Indústria Química e Têxtil) e começou o trabalho em 2005, fazendo medidas à mão.

Agora, os pesquisadores ganharam um poderoso aliado: um ""body scanner" comprado nos Estados Unidos por US$ 120 mil (cerca de R$ 200 mil).

32 sensores

A medida manual de uma pessoa leva de 20 a 30 minutos. O "body scanner" dá as medidas completas em 20 segundos.A máquina tem a aparência de uma cabine de provas de roupas, com 32 sensores que projetam luzes brancas e fazem uma varredura completa do corpo. A convite da Folha, a modelo Kat Torres, que veste nº 36 e tem 1,72m de altura, testou o aparelho.

O aparelho ainda está num período de testes e, até agora, 200 pessoas já foram escaneadas. Em breve, a equipe definirá uma metodologia para o seu uso. Em agosto, termina a fase experimental e começa a captação efetiva dos dados antropométricos atuais dos brasileiros, que durará dois anos.De início, apenas do Rio e da região Sudeste. Em seguida, do resto do país. "Ainda não consolidamos parcerias efetivas nas demais regiões, mas há várias empresas interessadas", conta a professora Katia Pires, gerente do Instituto de Design do Senai/Cetiqt."

Com base na pesquisa, as confecções deixarão de improvisar e perder dinheiro, porque terão medidas padrões corretas e atuais dos brasileiros. Por exemplo, já podemos constatar que os brasileiros estão mais altos, mais gordos e mais musculosos. Pequenas diferenças podem influir muito na vestibilidade da roupa", diz Katia.

Roupas pela internet

Para o professor Ariel Vicentini, coordenador de tecnologia do Senai/Cetiqt, a definição dos padrões antropométricos vai permitir que as pessoas tenham mais segurança a respeito do seu tamanho, caso queiram adquirir roupas pela internet. "Hoje, é um risco fazer compras assim, você nunca sabe que tamanho virá", diz.

Outra vantagem, segundo ele, é que diminuirá o desperdício de tecido. ""Pense, por exemplo, no que se perde na hora de ajustar uma barra.

"Mas será que algumas grifes seguirão à risca os tamanhos padrões, abrindo mão do tamanho magro que domina tanto as araras das lojas?"

Quando se verificar cientificamente que o brasileiro não é tão magro como querem os estilistas, deverá haver resistência ao uso dos novos padrões. A grife, então, terá que optar por fazer roupas para uma minoria magra, perdendo clientes, ou adotará as novas medidas como referência", prevê Katia.

O trabalho da equipe será tanto mais difícil porque eles não pretendem definir apenas um padrão para todo o país, mas um conjunto de dez biótipos diferentes -e só de adultos entre 18 e 70 anos.

"Depois, valeria a pena fazer também a medição das crianças, porque a indústria não acompanhou o desenvolvimento delas. Hoje, uma criança de quatro anos às vezes veste roupa para tamanho seis anos", diz Patricia.

A pesquisa do Senai/Cetiqt não interessa só à moda. De posse das medidas científicas dos brasileiros, outras áreas do design também podem se beneficiar. Segundo Ariel, os padrões podem, por exemplo, ajudar a redefinir o tamanho dos assentos em aviões e carros, sem falar na altura e no comprimento dos móveis.

Fonte: Folha de São Paulo

Tecnologia e futilidades....

O site Usb.brando oferece dezenas que coisas interessantes e cool que usam USB... Tem de cooler de bebidas à pulseira que funciona como pendrive, cobertor térmico a webcams temáticas... Vale tudo, desde que o apetrecho seja ligado ao computador por uma entrada USB!

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Ministro: 80% dos brasileiros estarão online em 2 anos

O ministro da Ciência e Tecnologia, Sergio Rezende, afirmou durante conversa com jornalistas de todo o país que o número de brasileiros com acesso regular à Internet deve quase triplicar até 2010. Segundo o ministro, se confirmada a previsão, o número de internautas no país deve passar dos atuais 60 milhões para pelo menos 150 milhões.

"Estimamos que até 2010 teremos 80% da população brasileira acessando regularmente a Internet de uma forma ou de outra. Essa é uma meta global", garante.

O ministro ressaltou as iniciativas do governo para promover a inclusão digital. A ampliação do número de laboratórios de informática com redes de Internet nas escolas públicas foi apontada como uma das prioridades dos Ministérios da Ciência e Tecnologia e da Educação.

"O passo que está sendo dado agora é a conexão desses computadores com a rede mundial de computadores. Isso está sendo feito pelas empresas de telefonia em um programa articulado com o governo", afirmou, referindo-se ao Programa Banda Larga nas Escolas, lançado no início do mês.

Rezende também mencionou a construção de telecentros para difundir o uso da Internet entre as comunidades de baixa renda. O plano nacional de inclusão social e digital encabeçado pelo Ministério da Ciência e Tecnologia prevê investimentos de mais de R$ 40 bilhões até o fim do governo do presidente Luiz Inácio Lula da Silva.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2786109-EI4802,00.html

Celular controlado por gestos é patenteado


A onda touchscreen invadiu os modelos de celulares mais interessantes do mercado. Assim como o iPhone, o objetivo é fazer o máximo possível de operações com os dedos, e o mínimo com os scrolls físicos e menus de listas e botões. Porém, o que virá depois do touchscreen e do multitouch? Para quem gosta de gesticular muito ao telefone, a nova patente da Samsung pode fazer com que esses movimentos executem tarefas úteis no seu celular.


O site IntoMobile informa que a patente, denominada "Hand gesture recognition input system and method for a mobile phone" (algo como "Reconhecimento de gestos de mão para inserção de informações e métodos para telefones móveis"), permitirá que o usuário execute ações no celular apenas com gestos, sem a necessidade de encostar o dedo na tela.


De acordo com o site Ubergizmo, esse sistema funcionará da seguinte forma: os gestos da mão, feitos de forma pré-configurada pelo sistema, serão reconhecidos pelo celular em toda a sua volta, devido à câmera instalada na frente do aparelho. Ao serem reconhecidos os movimentos, esses são traduzidos para controles de tela.


A idéia dessa patente não é algo inteiramente novo para a Samsung. Em seu celular lançado ainda este mês na CTIA Las Vegas 2008, denominado Instinct, o usuário pode navegar por páginas da Internet com movimentos detectados pela câmera embutida.



24/04/2008 - 09h24 - Atualizado em 24/04/2008 - 10h12
Empresa lança tênis que 'cresce' com pés das crianças

Tamanho do tênis pode variar em três tamanhos, chegando a um número a mais
Um tênis que se expande de acordo com o crescimento dos pés das crianças está à venda nas lojas britânicas.

O Inchworm é um calçado que pode variar em três tamanhos, chegando a até um número maior que o comprado.

Basta apertar um botão para que o tênis tenha seu tamanho alterado. O número pode ser controlado através de um contador na sola do calçado.

A empresa Fat Shoes Day, responsável pela distribuição do calçado na Grã-Bretanha, acredita que comprando o tênis os pais podem economizar pelo menos um par por ano.

O porta-voz da empresa afirma que, como o tênis acompanha o crescimento dos pés, a duração do calçado se estende de três a seis meses além do que um tênis comum.

O Inchworm foi criado nos Estados Unidos pelo americano Hank Miller e, segundo a empresa, pode ser encontrado em países da Europa, Ásia e Oriente Médio.

Na Grã-Bretanha, o modelo custa em média 49 libras (cerca de R$ 161).
Fonte: globo.com
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL424512-6174,00-EMPRESA+LANCA+TENIS+QUE+CRESCE+COM+PES+DAS+CRIANCAS.html

24/04/2008 - 08h32 - Atualizado em 24/04/2008 - 10h43
'Vampiros' do Orkut usam caso Isabella para roubar atenção
Internautas se passam pela mãe, pai, madrasta e até madrinha da menina. Psiquiatra afirma que usuários podem criar essas páginas para ganhar atenção.
JULIANA CARPANEZ Do G1, em São Paulo


Ana Carolina Oliveira, mãe de Isabella Nardoni, optou por manter a privacidade em sua página no Orkut. Depois de receber mais de 100 mil recados (essas mensagens já deixaram de ser somadas pelo site), a bancária trancou seus álbuns de fotos, de vídeos e apagou todos os testemunhos. Na contramão, diversos internautas se aproveitam da comoção causada pela morte da menina para criar perfis falsos envolvendo os protagonistas dessa história -- já são dezenas dessas páginas e milhares de comentários nelas postados. Além de copiar o perfil de Ana Carolina, a mãe, os internautas criaram páginas fingindo ser Alexandre Nardoni, o pai, Anna Carolina Jatobá, a madrasta, e até Cristiane Nardoni, tia e madrinha de Isabella. Poucos desses perfis têm a palavra “fake”, indicando que são falsos -- a maioria usa textos e fotos para tentar enganar os usuários, que lotam essas páginas com recados. Muitas das imagens indevidamente publicadas na páginas falsas foram copiadas do álbum verdadeiro de Ana Carolina, quando ele ainda estava aberto para o público.
Motivos
O psiquiatra Aderbal Vieira Junior, da Unifesp, afirma que muitos motivos podem levar os internautas a criar esses perfis falsos de pessoas envolvidas em uma tragédia. “Alguém com uma vida sem graça, no completo anonimato, pode usar essa alternativa para vampirizar a identidade daqueles que estão recebendo muita atenção”, exemplifica o especialista do Programa de Orientação e Atendimento a Dependentes (Proad). Nesse caso, lembra, a atenção não é real, pois a identidade do internauta está escondida atrás dos falsos perfis. Outra hipótese é a de o dono do perfil falso se identificar com a pessoa “homenageada”: por se sentir injustiçado, por exemplo, ele finge ser a mãe de Isabella. Há também os tradicionais
espíritos de porco, que utilizam a sensação de anonimato existente na internet para atacar. Luciana Ruffo, psicóloga do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática (NPPI) da Pontifícia Universidade Católica (PUC) de São Paulo, considera ainda a possibilidade de os internautas criarem perfis falsos para testarem a reação dos usuários do Orkut em relação às pessoas envolvidas no caso. “Se alguém se passar por Alexandre Nardoni na internet, vai saber o que pensam dele”, exemplifica Luciana.

Neurose
Tanto o psiquiatra quanto a psicóloga não consideram saudável a criação de perfis falsos envolvendo os protagonistas de uma tragédia. “Isso mostra um comportamento neurótico, nos quais as pessoas procuram alternativas mentalmente não-saudáveis para lidar com seus sentimentos”, explica Vieira Junior. Para Luciana, aqueles que precisam vivenciar uma personalidade diferente da sua apresentam dificuldades para lidar com seu dia-a-dia. A psicóloga destaca ainda o fato de a internet -- ou o Orkut, nesse caso específico – facilitar a invasão da privacidade dos envolvidos no caso. “Muitos daqueles que entram do perfil da mãe da Isabella não querem realmente saber como ela está, mas sim satisfazer uma curiosidade pessoal de saber como era aquela família.” Tamanha curiosidade, afirma, está ligada ao fato de esse ser um crime contra uma criança que envolve muitas dúvidas, suspeitas e crueldade.

Aqueles que sofrem roubo de identidade no Orkut podem fazer uma denúncia ao site, que exige cópias dos documentos dos denunciantes (uma cópia anexada de um documento com foto, como carteira de identidade ou de motorista --
clique aqui para ver todas as exigências). “Nós investigaremos a denúncia e agiremos conforme o necessário”, diz o site no texto que trata da clonagem de perfis.



fonte: globo.com
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL422783-6174,00-VAMPIROS+DO+ORKUT+USAM+CASO+ISABELLA+PARA+ROUBAR+ATENCAO.html
24/04/2008 - 11h18
A cada mês, internauta brasileiro gasta um dia inteiro conectado
Tempo médio de navegação mensal, de 23 horas e 51 minutos, refere-se à web residencial. Março também teve recorde de internautas no ambiente doméstico: 22,7 milhões.


A média mensal de navegação do internauta residencial brasileiro, em março, foi de 23 horas e 51 minutos. Isso significa que, durante todo o mês passado, esses usuários que usam a web em suas casas passaram quase um dia inteiro conectados. Segundo o Ibope//NetRatings, esse é o maior tempo médio de navegação já registrado desde setembro de 2000, quando teve início esse tipo de medição no país. Com essa média, o Brasil se mantém à frente dos outros dez países monitorados. Em segundo lugar nesse ranking está a França (21 horas e 30 minutos), seguida de Estados Unidos (20 horas e 24 minutos), Japão (20 horas e 21minutos) e Alemanha (19 horas e nove minutos). O tempo de navegação residencial do mês passado foi 2 horas e 56 minutos superior àquele registrado em março de 2007. Outro recorde registrado pelo Ibope//NetRatings em março foi o número de internautas residenciais ativos: 22,7 milhões de pessoas, ou aumento de 40% no período de um ano.
Crescimento
“O ritmo de crescimento da internet brasileira é intenso. A entrada da classe C para o clube dos internautas deve continuar a manter esse mesmo compasso forte de aumento no número de usuários residenciais”, afirmou Alexandre Sanches Magalhães, gerente de análise do Ibope//NetRatings. Segundo o especialista, a classe C vive essa fase de inclusão digital por conta de um bom momento econômico, computadores com preço em queda e banda larga com valores mais acessíveis. Magalhães afirma também que as famílias de baixa renda acreditam que a internet dará uma vida melhor para seus filhos e, por isso, se empenham em obter o acesso residencial. Considerando todos os ambientes onde os usuários têm acesso à internet -- residência, trabalho, cibercafés e telecentros, por exemplo --, o Ibope//NetRatings estima que o Brasil tenha 40 milhões de internautas. Esses dados são referentes ao último trimestre de 2007 e considera apenas usuários com mais de 16 anos.


fonte: globo.com
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL424719-6174,00-A+CADA+MES+INTERNAUTA+BRASILEIRO+GASTA+UM+DIA+INTEIRO+CONECTADO.html

TWITTER

A Folha de São Paulo de 23 de Abril publicou uma matéria sobre o Twitter, nova rede de blogs que possuem uma forma bem sucinta de publicação (140 caracteres no máximo!) .
Já que temos falado tanto em redes, aí vai a definição da wikipedia com relação a essa nova febre entre os blogueiros:

Twitter é uma rede social e servidor para microblogging que permite que os usuários enviem atualizações pessoais contendo apenas texto em menos de 140 caracteres via SMS, mensageiro instantâneo, email, site oficial ou programa especializado. Foi fundado em março de 2006 pela Obvious Corp. em São Francisco.
As atualizações são exibidas no perfil do usuário e também enviadas a outros usuários que tenham assinado para recebê-las. Usuários podem receber atualizações de um perfil através do site oficial ou por RSS, SMS ou programa especializado.
Devido ao sucesso do Twitter, um grande número de sites parecidos foram lançados ao redor do mundo. Alguns oferecem o serviço para um país específico, outros unem outras funções, como compartilhamento de arquivos no Pownce.

Site oficial no Brasil: http://www.twitterbrasil.org/

Juiz solta hackers, mas exige que leiam obras clássicas

Na FOLHA DE S.PAULO:Para conceder liberdade provisória a três jovens detidos sob a acusação de praticar crimes pela internet, um juiz federal do Rio Grande do Norte determinou uma condição inédita: que os rapazes leiam e resumam, a cada três meses, dois clássicos da literatura.As primeiras obras escolhidas pelo juiz Mário Jambo, 49, foram "A hora e a vez de Augusto Matraga", conto de Guimarães Rosa (1908-1967), e "Vidas Secas", de Graciliano Ramos (1892-1953).Os acusados Paulo Henrique da Cunha Vieira, 22, Ruan Tales Silva de Oliveira, 23, e Raul Bezerra de Arruda Júnior, 30, foram liberados no dia 17, após nove meses presos por envolvimento na Operação Colossus, da Polícia Federal. A operação, deflagrada em agosto de 2007, investiga uma suposta quadrilha que roubava senhas bancárias pela internet. Foram cumpridos 29 mandados de prisão no Rio Grande do Norte, São Paulo, Rio de Janeiro, Ceará e Paraíba.Ao conceder a liberdade provisória aos três jovens, o juiz listou 12 condições, como não freqüentar casas de prostituição, lan houses e salas de bate-papo virtual. Jambo, que há três anos atua como juiz federal, disse que a Justiça precisa sair da "mesmice".Três condicionantes se relacionam à educação dos acusados: freqüentar instituição de ensino, comprovar presença e aproveitamento nas aulas, ler e resumir os textos indicados.Os três rapazes aceitaram as condições e já estão soltos. Como os jovens são peritos em internet, o magistrado determinou que os relatórios sobre as obras deverão ser feitos pelos jovens de próprio punho.Sobre a escolha das obras de Ramos e Rosa, o juiz destacou o caráter educativo. "Nada como ler um "Vidas Secas" para perceber o que é vida dura, o que é necessidade de dinheiro."Segundo Jefferson Witame Gomes Júnior, advogado de Oliveira, seu cliente ainda não se matriculou na faculdade, mas já comprou os livros. "a decisão [judicial] foi uma forma de integrá-los à sociedade e uma redenção, porque já não há educação no Brasil. Uma decisão dessas favorece jovens a utilizar a inteligência para fins positivos."

quarta-feira, 23 de abril de 2008

Mais um discípulo do Professor Pardal

É um bom exemplo do que Gottfried Stockinger diz em seu texto Nova mídia: autopoiese da tecnologia e co-evolução social: "Uma combinação de ambas as hipóteses, onde se vê o homem e os seus meios de comunicação numa combinação híbrida que permita sua união e/ou interação." Mas eu continuo achando que é mais uma dessas invenções malucas de típicos "professores pardais". Sendo mais bonzinho, dá pra engolir como algo conceitual que, quem sabe, um dia, fique menos patético.

Designer cria calça com teclado acoplado


O designer Eric de Nijs criou uma calça que é realmente multifuncional. Além de um bolso específico para mouse e alto-falantes, a calça traz um teclado flexível acoplado na parte da frente.

» Veja fotos da calça
» Roupa robótica aumenta a força do usuário
» Confecção britânica lança jaqueta equipada com GPS

A peça munida de periféricos tem ainda um joystick atrás do zíper, e a conexão com o computador é feita via Bluetooth. Com design moderno, a calça busca agradar os aficionados por tecnologia mais vaidosos.


Fonte: Tecnologia/Terra

Fazer o Imposto de Renda pela TV Digital já é uma realidade

(uma realidade para quem a TV Digital já é uma realidade. Ou seja, para quase ninguém...)

A empresa HXD iTV - criada para o desenvolvimento de aplicações destinadas para a TV Digital - assinou um acordo nesta terça-feira (22/04) em Brasília, com a Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação para disponibilizar através do Portal do Software Público, uma solução que já a partir de 2009, permitirá aos não-contribuintes, a opção de fazerem a declaração anual de isentos do pagamento de Imposto de Renda por meio da Televisão Digital.

Trata-se da primeira experiência de interatividade em TV Digital voltada para Governo Eletrônico (T-Government).Ela foi demonstrada nesta terça-feira, 22/04, para técnicos da SLTI e da Receita Federal pelo empresário Salustiano Fagundes, presidente da HXD iTV, durante a Mostra TIC 2008, que acontece na capital federal até esta quinta-feira (25).

"Com um controle remoto, o cidadão pode efetuar todas as operações de preenchimento da declaração de isento ao mesmo tempo em que assiste ao seu programa favorito na TV Digital", explicou Salustiano Fagundes.

Ele acrescentou que para pessoas não acostumadas aos teclados de um computador, a possibilidade de interagir com a Receita através de um simples controle remoto pode facilitar, e muito, a inserção das camadas de baixa renda nessa operação.

A solução, que será disponibilizada como software público e doada ao Governo Federal, foi desenvolvida em NCL, linguagem que pode ser executada pelos equipamentos que possuem o middleware "Ginga", criado para permitir a interatividade no Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre.

"A iniciativa surgiu porque queremos incentivar o uso efetivo da TV digital como ferramenta de T-government, levando serviços aos cidadãos. É importante que seja aproveitada a ampla penetração que a TV tem no Brasil para se promover ações de inclusão digital", destacou o presidente da HXD iTV.

O novo software deverá estar disponível no Portal Público do Governo a partir do próximo dia 31 de maio, tão logo sejam concluídos alguns ajustes para o pleno funcionamento com o Ginga. "A nossa expectativa é de que a partir de junho o Ginga já entre em operação com a capacidade para adotar algumas soluções de interatividade", destacou Salustiano.

Simplicidade

A solução é muito simples. O usuário na TV Digital não precisa sair do canal no qual está assistindo seu programa favorito para realizar a declaração de isento do Imposto de Renda. Basta apenas que ele use o controle remoto e clique no botão de "interatividade". Deste ponto, ele acessa a Receita Federal, a partir da colocação do CPF.

Em seguida, o usuário isento do IR passará a responder para o Fisco uma série de perguntas pré-programadas como, por exemplo, título de eleitor, data de nascimento, número de conta bancária ou de poupança, se é proprietário de veículo, de imóvel etc. Após responder as questões da Receita, o contribuinte já fez a sua declaração de isento e poderá armazenar os dados num computador.

As transmissões de TV digital aberta no Brasil tiveram início no dia 2 de dezembro do ano passado na cidade de São Paulo e, em 2008, deverá chegar em pelo menos mais duas capitais: Belo Horizonte e Rio de Janeiro.

Embora tenha começado sem interatividade nos receptores e sido alvo de críticas quanto aos preços dos equipamentos, a popularização da TV Digital, salienta Fagundes, será inevitável. "Nenhuma nova tecnologia começou barata e com muitos usuários. Foi assim com o celular e com os computadores", exemplificou o executivo.

"Isso é um processo gradual e acredito no barateamento dos conversores. Também acredito que o uso do Ginga será uma realidade mais cedo do que se imaginava e que já será possível fazermos alguns níveis de interatividade a partir do segundo semestre de 2008", completou Fagundes.

A HXD Interactive Television é a primeira empresa brasileira criada com foco exclusivo no desenvolvimento de soluções interativas para a TV digital e possui escritórios em Brasília, São Paulo e Natal.

Foi também a primeira empresa a tornar viável a transmissão comercial de uma aplicação interativa em sinal aberto no país em um evento promovido pela Caixa Econômica, em dezembro do ano passado, onde foi apresentada uma solução de simulação de crédito imobiliário pela tv.

A solução de Imposto de Renda foi demonstrada durante a abertura da Mostra de TIC 2008 em uma transmissão experimental, utilizando receptor comercial da Aiko com uma implementação customizada do Ginga-NCL feita pela Mopa Embedded Systems, empresa formada por ex-alunos da Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN).


Fonte: Convergência Digital/ Luiz Queiroz

Aparelho japonês doméstico prevê terremotos com 20 segundos de antecedência

Por Olivier Fabre

TÓQUIO (Reuters) - Uma empresa japonesa criou em 2007 um aparelho doméstico do tamanho de um livro de bolso que pode alertar sobre terremotos segundos antes que eles aconteçam.Usando a rede do sistema de alerta antecipado e dados fornecidos pela Agência Meteorológica Japonesa (Jama) na Internet, o aparelho inicia uma contagem regressiva ruidosa de 20 segundos quando "sente" a aproximação de um terremoto.

Aparelho inicia contagem regressiva ruidosa de 20 segundos quando "sente" a aproximação de um terremoto. O grupo de segurança SunShine afirma que isso daria às pessoas tempo para se esconder embaixo de mesas, desligar o gás e possíveis fontes de incêndio ou pelo menos de se afastar locais perigosos.Desde outubro do ano passado, os alertas da Jama também são transmitidos pela TV e rádio e enviados aos celulares que optem por recebê-los.Mas a empresa espera que seu "EQGuard" ajude as pessoas que não estejam assistindo TV no momento de um alerta."Existem pelo menos 51 milhões de domicílios no Japão, e esperamos que o sistema seja usado em ao menos 20 por cento deles", disse Kazuo Sasaki, presidente da SunShine.O Japão responde por cerca de 20 por cento dos terremotos com intensidade de seis graus ou mais.O aparelho começa a emitir o alerta ao detectar as ondas primárias de um abalo sísmico, que não causam grande movimento tectônico mas viajam mais rápido do que as secundárias, as diretamente responsáveis pelos abalos.O alerta pode preceder o terremoto em 10 ou 20 segundos, embora exista a possibilidade de que o período de precaução seja ainda mais curto, e em alguns casos não seja possível alerta prévio devido a uma maior proximidade entre o epicentro do abalo e o local em que o EQGuard está instalado.De acordo com a Japanese Electronics Industries Association, que regulamenta o setor de eletrônicos e eletrodomésticos, os dados da Jama muitas vezes são inexatos e os alertas podem causar pânico desnecessário."O sistema comete erros. Não tem precisão de 100 por cento", disse Yoshinori Sugihara, diretor do projeto de testes e alerta de terremotos da associação. "O aparelho já alertou sobre terremotos que não aconteceram".

Ferramenta de xeretas, FriendFeed rastreia vida de internautas

Página reúne informações publicadas em diversos sites, como Twitter e Flickr. Objetivo da página é manter internauta atualizado sobre atividades de seus contatos.

JULIANA CARPANEZ

Se você é uma pessoa socialmente ativa na internet, o site FriendFeed pode ser muito útil na hora de gerenciar os mais diversos sites com os quais você interage diariamente: Twitter, Facebook, YouTube, Flickr, Digg, de.li.ci.ous e LinkedIn, para citar alguns. Isso porque o serviço gratuito, criado por ex-funcionários do Google, reúne em uma única página muitas das informações que você coloca na web -- lá se concentram, por exemplo, as frases mais recentes publicadas no seu Twitter, os últimos posts do seu blog, os textos que você quis compartilhar no Google Reader e as músicas que você indicou em sua última visita ao Last.fm.

Por essas características, a página também facilita a bisbilhotice: ela acaba com a necessidade de entrar em vários endereços para saber o que seus amigos estão fazendo na internet. Se aquele colega de classe estiver no FriendFeed, você poderá acompanhar muitos dos seus passos, dados nos mais diferentes cenários virtuais. Se ele não estiver na página, também é possível cadastrá-lo como “amigo imaginário”, recebendo informações postadas no Flickr e no blog desse contato, mesmo sem sua autorização.

Crie sua conta
Você não precisa instalar nenhum programa para utilizar o FriendFeed, disponível somente em inglês. Na hora de criar uma conta -- para a qual você deve fornecer um endereço verdadeiro de e-mail --, há as opções de manter a conta pública ou privada. Se escolher a segunda alternativa, somente usuários autorizados poderão ver as informações divulgadas em seu perfil.

O passo seguinte é encontrar amigos, importando contatos do Facebook ou de sua conta de e-mail (Hotmail, Gmail, Yahoo ou AOL) – ao fazer isso, autoriza todos esses contatos a verem seu perfil, mesmo se ele for privado. Para acompanhar automaticamente as atualizações da vida virtual dos usuários, você deve assinar (“subscribe”) o perfil desejado -- mesmo sem fazê-lo, é possível ver as informações dos perfis públicos. Quando você clica em “subscribe”, passa a visualizar em sua própria página todas as ações daquele contato, como textos postados no Twitter, fotos adicionadas no Flickr ou vídeos sugeridos por essa pessoa no YouTube.

Crie seu perfil
No canto superior direito da tela, clique em “account”. Nessa seção, você poderá mudar sua foto, adicionar serviços e terá novamente a escolha de optar por um perfil público ou privado. Também há como ser notificado por e-mail toda vez que alguém “assinar” sua página e sempre que um internauta fizer comentários em seu perfil.

Atualmente, é possível acrescentar 35 serviços à sua página do FriendFeed – quando você faz isso, exibe em seu perfil (e também no de seus amigos virtuais) todas as atualizações feitas nesses outros sites. Se escrever um texto no Twitter, por exemplo, ele será divulgado também no FriendFeed. Entre as alternativas mais conhecidas, estão blogs, del.icio.us, Digg, Flickr, Google Reader, Last.fm, LinkedIn, Pandora, Twitter, Vimeo e YouTube. O Facebook pode ser associado ao FriendFeed, mas de uma maneira diferente dos demais serviços on-line. Se o usuário da rede social instalar um aplicativo relacionando as duas páginas, os contatos das duas contas serão sincronizados e toda a atividade registrada no FriendFeed será publicada também no Facebook. O contrário, no entanto, não acontece.

Xerete e interaja
Para xeretar, é fácil. A primeira aba mostra todas as informações atualizadas daqueles que são seus amigos (tem o post do João, a foto da Maria, o vídeo do Cláudio, a sugestão de leitura do José e por aí vai). Se quiser, você pode comentar essas informações (“comment”), escondê-las (“hide”) e até sinalizar com um sorriso que gostou do que leu (“like).

A segunda aba tem todas as atualizações de suas próprias contas feitas em outros serviços, como YouTube. Ainda na sua página, dá para criar conteúdo próprio do FriendFeed clicando em “share something”, no topo. E se quiser bisbilhotar geral, basta clicar na aba “everyone”, que mostra informações de diversos usuários do site.

Amigo imaginário
Ao selecionar “friends setting”, que aparece no canto superior direito, você verá os perfis que assina (aqueles que aparecerão na sua página) e também os usuários que acompanham você -– no caso de ter selecionado perfil privado, eles precisam de sua autorização para isso. Outra alternativa é a criação do perfil de um amigo imaginário (“imaginary”), que não está no FriendFeed. Aqui, é possível cadastrar blog, Flickr, Twitter e outros serviços utilizados por pessoas que você gostaria de acompanhar on-line – a página pessoal da cantora Ivete Sangalo, por exemplo, como mostra a imagem ao lado. Essas atualizações não são divulgadas na aba “friends”, ficando restritas somente à seção “imaginary”.

Por todas essas alternativas, o serviço funciona como um alerta para aqueles que se preocupam com a privacidade. Se não quiser tornar públicas informações pessoais, evite divulgá-las na internet e use sempre as ferramentas que limitam o acesso a esses dados. Caso contrário, qualquer usuário do FriendFeed pode acompanhar, mesmo sem seu conhecimento, passo a passo sua navegação na web.

terça-feira, 22 de abril de 2008

SUBORDINAÇÃO À IMAGEM

Pessoal achei essa matéria que diz respeito ao tema abordado no texto de Arquitetura da Inteligência da última aula.

O real e tecnologia multimídia

Por Ivo Lucchesi em 6/3/2006

Avanços da tecnologia, principalmente no terreno das imagens, se sucedem numa velocidade superior à capacidade de absorção pelo público usuário. As mutações são de tal ordem que a expectativa por conta da próxima invenção já se encarrega de abater parte do impacto gerado pela mais recente oferta.
A primeira conseqüência, derivada da espiral da onda tecnológica, parece produzir inibição criadora, em lugar de propiciar expansão criativa. Talvez concorra para tal efeito o próprio ritmo acelerado de novas máquinas, impedindo a exploração profunda das potencialidades dos suportes tecnológicos já existentes, ou seja, não há tempo necessário para o amadurecimento, à altura de permitir a extração plena dos recursos da "ferramenta" anterior.

A telecracia e a videoestesia

A avaliação inicial sugerida nos parágrafos acima decorre do resultado já constatado: nenhuma das mirabolantes invenções no espectro multimídia conseguiu, no plano da criação artística, gerar obra portadora de perfil efetivamente renovador ou transformador. É inegável a contribuição da tecnologia multimídia nos campos, por exemplo, da ciência e da informação, porém é igualmente irrefutável a constatação de que, no âmbito da arte, o fenômeno não se repete, sequer timidamente.
Na esfera da medicina, a qualidade das imagens e o alcance meticuloso de filmagens internas asseguram, progressivamente, diagnósticos cada vez mais precisos e preventivos. No tocante à tecnologia espacial, verifica-se outra deslumbrante contribuição. Dado inconteste é também a eficiência com que a informação passou a circular para um contingente populacional em permanente expansão. Todavia, (e a questão retorna) a aridez inventiva perpassa os caminhos da arte.
Afora outros teóricos que sobre o tema já se pronunciaram – a exemplo de Umberto Eco, Jean Baudrillard e Paul Virilio –, dois nomes de menor ressonância (mas não de menos importância) se somam aos citados, destacando-se com reflexões bastante rentáveis a respeito de uma modelagem cultural que elegeu a imagem e a tela como avatares da contemporaneidade. Refiro-me a Derrick de Kerckhove e Philippe Dubois.
O primeiro, canadense e sucessor de Marshall McLuhan, à frente do Centre for Tecnology of Toronto, contribui com eficientes angulações críticas em A pele da cultura (Lisboa, Relógio D’Água, 1997), obra na qual desenvolve o conceito de "telecracia" (sistema governado pelo poder em rede). O segundo, diretor do Centro de Formação e Pesquisa em Cinema e Audiovisual, na Universidade de Paris III, fornece eficazes pontuações analíticas, reunidas no livro Cinema, vídeo e Godard (Cosac-Naify, 2004).
Kerkchove, em outra publicação, "A arquitetura da inteligência: interfaces do corpo, da mente e do mundo", ensaio que integra a coletânea de conferências, sob organização de Diana Domingues (Arte e vida no século XXI: tecnologia, ciência e criatividade, UNESP, 2003), formula o conceito de screenology (ou "telalogia"), obviamente uma percepção de quem, anos antes, reconhecia a cultura ocidental orientada pelo regime da "telecracia". De Dubois, extraímos a seguinte passagem:

"As telas se acumularam a tal ponto que apagaram o mundo. Elas nos tornaram cegos pensando que poderiam nos fazer ver tudo. Elas nos tornaram insensíveis pensando que poderiam nos fazer sentir tudo" (pág. 67).

Outra rota

O cruzamento dos dois teóricos induz, com o reforço oriundo do apelo que o imaginário brasileiro dedica à imagem, ao entendimento de que, na experiência cultural brasileira, a "telecracia" evoluiu para o que sugiro chamar de "videoestesia". Recorro à construção híbrida (latim/grego), com o intuito de fixar a profunda relação entre o poder da imagem ("telecracia") e o impacto subjetivo cujo efeito consiste em acentuar o grau de "dependência psíquica" do público, distanciando este de aprofundamentos comunicacionais no campo do código verbal, instaurando preocupante embate: suportes tecnológicos sofisticados x comunicação verbal rudimentar.
Em outros termos, significa dizer que a subordinação crescente ao regime das imagens acentua, a médio e a longo prazos, a fragilização das potencialidades cognitivas e perceptivas, em favor da intensificação dos agentes mobilizadores da excitação. É exatamente na relação tensional entre "imagem" e "deperecimento verbal" que se expande a "videoestesia".
Para não incorrer em falta de clareza, explicito que "videoestesia" representa uma condição subjetiva do receptor cujo olhar, por deslizar indefinidamente pela cadeia de imagens, se sente acometido de estado de torpor: anestesia crítico-reflexiva atrelada a enfraquecimento interpretativo. Em última análise, o conceito proposto é extensão do que Dubois acentua na passagem já transcrita na qual o autor sinaliza para a "cegueira" e a "insensibilidade".
O problema para o qual pretendo atrair atenção reside em saber-se até que ponto, nos chamados países ricos e desenvolvidos, o tema vem sendo objeto de políticas culturais e, na contrapartida, saber-se se tal questão é pauta de reflexão entre os pares responsáveis pela política cultural no Brasil.
A impressão primeira é a de que, entre nós, o assunto ainda não sensibilizou. Ao contrário, a tendência segue na direção de políticas exaltadoras da "imagem" e do consumo de todas as "engenhocas" que surjam no balcão de vendas. A próxima será telinha de TV no painel frontal de automóveis, afora celulares e produtos afins. O propósito parece o de preencher o mínimo de tempo sobrante com "imagens" enquanto o real trilha outra rota. Se a tendência perdurar, pagaremos barato por todas as novidades tecnológicas que forem oferecidas, mas, historicamente, pagaremos muito caro pelo devaneio irresponsável.

Fonte: http://www.observatoriodaimprensa.com.br/artigos.asp?cod=371TVQ001

Pesquisa quer dar inteligência emocional a robôs

Pesquisa quer dar inteligência emocional a robôs

Cientistas da Universidade de Londres estão liderando um projeto internacional que se propõe a fazer avançar o relacionamento entre robôs e humanos, como parte de um novo projeto europeu chamado LIREC (Living with Robots and Interactive Companions: Vivendo com robôs e acompanhantes interativos).

Robôs emocionalmente inteligentes

O projeto LIREC pretende criar uma nova geração de tecnologia para acompanhantes robóticos interativos e emocionalmente inteligentes, que sejam capazes de estabelecer relacionamentos de longo prazo com humanos - tanto em mundos virtuais (avatares), quando no mundo real (com robôs de verdade).

O projeto será também o primeiro no mundo a examinar como nós reagimos a uma entidade de companhia familiar quando ela passa do corpo de um robô para assumir uma forma virtual, por exemplo na tela de um computador.

Como tratar os robôs

O projeto congrega nove universidades e parceiros europeus, que irão desenvolver e estudar vários robôs e outros acompanhantes interativos autônomos durante um período de quatro anos.

"Nós estamos interessados em como as pessoas podem desenvolver um relacionamento de longo prazo com criaturas artificiais, em condições normais do dia-a-dia. Você poderá não conseguir um robô que possa ajudar a lavar os pratos num futuro próximo, mas nós esperamos explorar como essas futuras tecnologias amigáveis poderão ser desenvolvidas, e começar a prever como as máquinas inteligentes de amanhã poderão se parecer, e como nós deveremos tratá-las," explica o professor Peter McOwan.

Percepções dos robôs

Os pesquisadores do projeto LIREC vão começar estudando as percepções que as pessoas têm dos robôs. O estudo incluirá robôs de entretenimento, como o Pleo, um dinossauro de brinquedo interativo disponível comercialmente; e GlowBots - pequenos robôs de rodas que se comunicam entre si e com os usuários por meio de padrões de luzes coloridas.

Outros robôs que farão parte do estudo incluem o iCat - um jogador robótico de xadrez cujo comportamento e expressões são influenciados pelo estado da partida; assim como o robô humanóide Kaspar, do tamanho de uma criança e com uma capacidade limitada de se expressar; além dos "peoplebots," que estão sendo melhoradas com características humanas.

O projeto também buscará inspiração na criação de companhias virtuais a partir de estudos da forma como os humanos se ligam e interagem com seus cães de estimação.

Fonte : http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=pesquisa-quer-dar-inteligencia-emocional-a-robos&id=010180080418

Casamento Gamer!




O programador de softwares financeiros e gamer Bernie Peng quis fugir do tradicional “anel no bolo” ou ainda da proposta com joelho no chão e decidiu pedir a mão de sua namorada de uma maneira um tanto nerd.
Peng, que mora em Nova Jersey, Estados Unidos, gastou um mês de sua vida trabalhando em uma reprogramação do jogo casual Bejeweled, o favorito de Tammy Li. Após atingir determinado placar no jogo de eliminação de pecinhas, o game mostrou um anel com o pedido de casamento na tela.



Li aceitou, e o casal subirá ao altar no primeiro fim de semana de maio. A PopCap, que detém os direitos autorais do título, viu na proposta uma ótima publicidade e decidiu que dará ao casal uma viagem à Seattle como parte de sua lua de mel.
Garth Chouteau, porta-voz da companhia, falou à AP que muitas companhias de videogame se zangariam em ver jogadores manipulando seus jogos. “Mas isso levou ele a ganhar uma mulher. Como um monte de geeks devemos dizer: ‘Bernie, tiramos o chapéu para você.’”.
Adicionalmente, a companhia dará aos convidados do casamento cópias do game Bejeweled.

Banda da Áustria transforma iPhone em instrumentos musicais

Trabalho da iBand é possível graças à tela sensível ao toque do aparelho

Aplicativos dão ao telefone celular a possibilidade de simular sons




Três músicos da Áustria criaram uma banda sem adotar qualquer instrumento tradicional: no lugar deles, os jovens da iBand usam dois iPhones e um iPod touch, da Apple. Todos os aparelhos têm programas específicos que permitem essa “transformação”: um aplicativo de bateria faz com que o toque em um determinado ícone na tela do iPhone simule o som de um prato, por exemplo.
Marina, a vocalista, usa a superfície sensível ao toque do iPod touch para simular um piano e uma guitarra. No iPhone, Seb toca bateria, enquanto Roger usa este telefone multimídia para criar os sons de um baixo, uma guitarra e um xilofone. Clique aqui para assistir aos vídeos divulgados no site da iBand.

Aparelho substitui função alt+tab, para alternar janelas


Depois do sensor de toque, o controle de dispositivos eletrônicos começa a ficar ainda mais interativo. Pesquisadores da Microsoft desenvolveram um sensor de força que permite dobrar, torcer, esticar ou espremer um dispositivo eletrônico a fim de controlá-lo.


Aplicando força ao dispositivo, o usuário pode executar ações na tela, como virar a página em um documento ou alternar janelas.


Os pesquisadores notaram que os dispositivos têm apresentado telas cada vez maiores e com menos botões. Eles acreditam que esta tecnologia possa coexistir com interfaces já existentes, como Multi-touch e Tilt Wheel.


A tecnologia usa quatro sensores embutidos no aparelho, para que o aparelho não precise ser feito de material flexível.


Celulares terão bateria que funciona a água

As baterias de celular, normalmente feitas de íons de lítio, estão sempre no alvo de ambientalistas por serem produtos poluidores e, por isso, nocivos ao meio ambiente. Com a busca por materiais e produtos cada vez mais limpos, a Samsung anunciou que pretende desenvolver até 2010 uma bateria para celulares movida a água.

Segundo noticiado pelo site Engadget, a fabricante diz ter desenvolvido um método para gerar gás hidrogênio através da exposição da água ao metal, que posteriormente reagiria ao oxigênio no ar para produzir energia, ao contrário de outros mecanismos movidos a combustível, que necessitam de metanol para funcionar.

O sistema não é esclarecido com precisão, mas o Engadget calcula que funcione de forma similar ao HydroPak (um dispositivo movido a água da Millenium Cell e Horizon Fuel Cell, que pode recarregar celulares, notebooks e outros dispositivos menores).

A empresa também comenta que seu sistema em desenvolvimento atualmente possui autonomia a 10 horas de uso, ou 5 dias em modo de espera, pois produz por volta de 3 watts de eletricidade, o dobro da autonomia das baterias utilizadas atualmente.

O site Gizmodo cita que os cartuchos de hidrogênio da bateria deverão ser trocados a cada quatro dias se o usuário utilizar o celular por quatro horas ao dia, mas espera-se que, até 2010, seja necessário somente encher um reservatório do celular com água.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2766481-EI4796,00.html

Resumo: Configurações empíricas da pesquisa em comunicação e cibercultura, de Sivaldo Pereira da Silva.

O autor começa o artigo falando do crescente campo de estudos a respeitos das variadas implicações das Tecnologias da Informação e Comunicação(TICs), tais como sua aplicação e sua relação com a sociedade e com os outros meios. Com a tentativa de elaborar um quadro de análise sobre as atuais configurações metodológicas dos estudos empíricos em cibercultura, ele divide o texto em três tópicos: 1.0 Um breve olhar sobre uma trajetória; 2.0 Identificando principais abordagens empíricas e 3.0 apontando vetores-chaves.

No primeiro tópico, Sivaldo traça um breve panorama a respeito dos estudos em cibercultura nos últimos 15 anos, período do seu maior crescimento e da sua consolidação; fato ligado sobretudo ao ciclo de vida, proposto como modelo para as diversas mídias, que a internet viveu: (1) invenção técnica; (2) penetração; (3) crescimento; (4) maturidade; (5) auto-defesa; (6) adaptação.

Nesse sentido ele percebe três idades dos estudos da internet. A primeira, com ápice até meados da década de 1990, estaria ligada ao contexto de transição da Internet do uso acadêmico para a sua abertura comercial; suas análises seriam idealizadoras quanto às potencialidades e horizontes desse meio e estariam mais tendenciosos a suposições, prognósticos ou até mesmo ao futurismo. O segundo período, compreendido entre o final da década de 1990 e início dos anos 2000, a possível identificar a consolidação do ciberespaço como um ambiente de conexão pública e também como objeto de pesquisa empírica de fato; Nota-se ai uma busca dos pesquisadores em catalogar tal expansão. Por fim, a terceira fase estaria em curso desde os meados desta década, tendo como principal característica uma maior maturidade metodológica.

Na segunda parte, o texto descreve os principais tipos de abordagens metodológicas que seriam: 1) Abordagens de teor cartográfico, seriam pesquisas direcionadas ao mapeamento dos elementos existentes da rede (ou subjacentes a ela); 2) Abordagens de teor opinativo, que seriam as sondagens de opinião com fins de coleta e análise de dados; 3)Abordagens de teor focal, seria o estudo de grupos específicos para extrair dados sobre as características de comportamento, formação de opinião ou imaginário desses usuários a partir dos processos de comunicação on-line; 4) Abordagens de teor textual, que se concentra nas significações, nos mecanismos de funcionamento e encadeamento cognitivos do conteúdo e na sua textualidade. 5) Abordagens de teor comparativo, é a análise comparativa, tanto dos elementos internos relacionados as TICs, quanto da relação que elas se estabelecem com as outras mídias e com os seus usuários. Apesar das suas diferenças, num mesmo estudo podem ser utilizadas mais de uma forma de abordagem.

No terceiro tópico do texto são apontados os nós metodológicos, que seriam componentes mais centrais dos processos de comunicação no ciberespaço; um estudo mais aprofundado sobre esses itens ajudará a refinar e reforçar os alicerces da pesquisa. Esses vetores-chaves, como chama o autor, estão divididos em 1) o design, que seria a linguagem visual tem sua importância no fato deste desenho técnico delimitar a potencialidade comunicativa deste meio; 2) o conteúdo, que seria a estruturação lógica ou simbólica da mensagem através de determinadas linguagens, está ligada aos efeitos sociais e cognitivos do processo de comunicação; 3) a apropriação, que estaria ligada ao fenômeno da recepção, que pode acontecer de forma distinta para usuários diferentes, apesar da transmissão de um mesmo conteúdo; 4) o fluxo comunicativo, que seria a configuração de um dinâmica estabelecida pela confluência entre canais técnicos, conjuntos de conteúdos e apropriação pelos seus usuários.

Por fim, o autor reforça sua intenção na produção do artigo; a importância em estabelecer um quadro que identifique possíveis fases de tais estudos, enumerando os principais tipos de abordagem metodológica e ressaltando os principais pontos que devem ser levados em consideração para a pesquisa empírica a respeito das TICs.

Last.fm ajuda a descobrir músicas novas com mistura rádio e rede social

Fonte: UOL Tecnologia

Mistura de rádio e rede social, a Last.fm é a mais popular das redes musicais. A comunidade conta com ferramentas para achar canções, vídeos e eventos relacionados à musica perto de você. O site também usa recursos para divulgar as músicas em outros sites ou no seu blog. Quando você ouve uma música na Last.fm, ela é adicionada ao perfil por meio de uma ferramenta chamada "scrobbling". A partir das músicas ouvidas e por outros dados fornecidos por você, o site começa a fazer ligações com outros usuários. É como se ele cutucasse outro integrante da rede e informasse que vocês têm gostos similares —e que poderiam ser amigos. Para usar esses recursos, é preciso se cadastrar e baixar o plug-in do site. O estoque de músicas da página chega a 100 mil canções e o número de usuários é de cerca de assombrosos 20 milhões.

Hype Machine é uma rádio online abastecida por blogs

Fonte: Uol Tecnologia
Por: Charles Nisz

Uma rádio online abastecida por blogs. Essa é a idéia da Hype Machine. Após realizar uma busca no site o usuário recebe uma lista de músicas do artista pesquisado.

Para ouvir as músicas, as opções são várias: você pode usar o player em Flash do próprio site, ou Winamp, Media Player e Real Player.

Um serviço de RSS mantém você atualizado das novidades do seu artista preferido. A diversidade do repertório postado pelos blogueiros é outro diferencial deste site de música.

segunda-feira, 21 de abril de 2008

Google é eleito a marca mais poderosa do mundo pela segunda vez

Empresa aparece no topo com um valor de mercado em torno de US$ 86 bilhões.
'Posição do Google se deve a uma fantástica atuação financeira', diz consultoria.

Pelo segundo ano consecutivo, o Google se configura como a marca mais poderosa do mundo, segundo o ranking Brandz, publicado nesta segunda-feira (21) pela empresa de consultoria britânica Millward Brown.

O Google, o site de buscas mais popular da internet, aparece no topo com um valor de mercado em torno de US$ 86 bilhões, 30% a mais que no ano passado.

"A posição do Google se deve a uma fantástica atuação financeira e ao valor de seu capital", comentou o diretor de contabilidade internacional da Millward Brown, Peter Walshe.

Na segunda posição aparece o conglomerado industrial, financeiro e de meios de comunicação General Electric (GE), com quase US$ 71,38 bilhões, seguido da gigante da informática Microsoft, avaliada em US$ 70,89 bilhões.

Entre os dez primeiros estão Coca-Cola (quarto lugar), seguida pela China Mobile, IBM, Apple, McDonald's, Nokia e Marlboro.


Valor das marcas

O valor total de todas as marcas do ranking aumentou 21%, ao passar de US$ 1,6 trilhão em 2007 para US$ 1,94 trilhão em 2008.

"O ranking de marcas deste ano demonstra a importância de investir em marcas, especialmente em momentos de turbulências nos mercados", afirmou Joanna Seddon, conselheira delegada de Millward Brown."Nossos dados mostram que as marcas fortes continuam superando as fracas em participação de mercado e em preços de ações durante as recessões".A classificação da Millward Brown foi realizada a partir de uma pesquisa de opinião de um milhão de consumidores no mundo todo e de diversos dados financeiros sobre 50 mil marcas internacionais.

Fonte: http://g1.globo.com

Microsoft denuncia mãe que criou programa para controlar MSN dos filhos

Empresa foi à Justiça na Holanda por conta do nome do software: MSNLOCK.
Nome do programa foi mudado, mas Microsoft quer que site saia do ar.

A Microsoft denunciou uma mulher holandesa, mãe de três filhos, que desenvolveu um programa para controlar o número de horas que as crianças passam na internet e o batizou de MSNLOCK (algo como "cadeado" para o MSN).

O nome faz alusão ao programa de chat da Microsoft, que se chama MSN e é um dos mais populares do mundo. Carola Eppink teve sua idéia apoiada pela empresa Unicaresoft, que pretende comercializar o programa.

Diante das ameaças da Microsoft, a companhia optou por mudar o nome do programa para Benzoy, mas ainda assim, de acordo com a empresa, a Microsoft decidiu levar o caso para os tribunais.

O advogado da mulher, Marc de Boer, argumenta que o nome do programa se ajusta a sua finalidade e argumenta que o termo MSN já é "um sinônimo de 'bater papo'", segundo a agência holandesa "ANP".

A Microsoft, que diz que não denunciou a mulher, mas a empresa comercializadora, mantém o processo judicial apesar da mudança do nome, porque quer que o domínio MSNLOCK seja retirado da internet.

O programa idealizado por Eppink permite limitar as horas que o usuário passa conversando com outros internautas e também estabelece filtros para determinadas páginas, com conteúdos de sexo ou outros temas não aptos para menores.

Fonte: http://g1.globo.com

Entrevista

Na última aula a professora Karla falou a respeito de como é importante ter um conhecimento prévio a respeito de quem se vai entrevistar. Creio que muitos de vocês já conheçam este vídeo, mas vale a pena como exemplo daquilo que não se deve fazer!
www.youtube.com/watch?v=xEWMfgcg54I

Domínio ".com.br" será liberado para pessoas físicas

Boa notícia para quem sempre quis ter um domínio “.com.br” para os seus sites. A partir do dia 1.° de maio qualquer pessoa física poderá fazer uso deste domínio. Atualmente somente pessoas jurídicas podem usá-lo.

Uma ótima notícia para os blogueiros que sempre tiveram vontade de ter um domínio “.br”, mas ficavam impossibilitados por não ter CNPJ.

Comitê Gestor autoriza uso de ".com.br" por pessoa física

O Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) vai passar a permitir a partir de 1º de maio que o domínio ".com.br" possa também ser usado para registros de endereços web por pessoas físicas. Atualmente, apenas pessoas jurídicas podem usá-lo.

"A mudança é resultado do grande número de solicitações de usuários feitas ao Registro.br", informou em comunicado à imprensa o CGI.br.

"O CGI.br fez a alteração pensando nas pessoas físicas sem a opção de um registro com a finalidade comercial abaixo do ".br" e na crescente importância da Internet nos negócios", disse no comunicado Frederico Neves, diretor de serviços e tecnologia do Registro.br, encarregado pela concessão dos endereços.

A decisão do CGI.br deve contribuir para a manutenção da taxa de crescimento do ".com.br", que em 2007 foi de 20,5 %, de acordo com o comunicado. Os domínios ".br" somam 1,2 milhão.


Fonte: tecnologia.terra.com.br

domingo, 20 de abril de 2008

Teoria dos seis graus de separação

Sobre o que foi tratado na aula de do dia 15, segundo a wikipédia...

A partir de um estudo científico, criou-se o mito de que, no mundo, são necessárias no máximo seis laços de amizade para que duas pessoas quaisquer estejam ligadas. No estudo, feito nos Estados Unidos, buscou-se, através do envio de cartas, identificar o números de laços de conhecimento pessoal existente entre duas pessoas quaisquer. Cada pessoa recebia uma carta identificando a pessoa alvo e deveria enviar uma nova carta para a pessoa identificada, caso a conhecesse, ou para uma pessoa qualquer de suas relações que tivesse maior chance de conhecer a pessoa alvo. A pessoa alvo, ao receber a carta, deveria enviar uma carta para os responsáveis pelo estudo.
A popularidade da crença no fato de que o número máximo de passos entre duas pessoas é 6 (seis) gerou, em 1990, uma peça de nome "Six Degrees of Separation", de John Guare.
Um resultado interessante pode ser visto num jogo para a Internet denominado Oráculo de Bacon (The Oracle of Bacon). O jogo, criado por Brett Tjaden, um cientista da computação da Universidade de Virgínia, e mantido, atualmente, por Patrick Reynolds mostra como um ator, no caso Kevin Bacon, se relaciona com os demais artistas, sejam de filmes americanos ou não. Para exemplificar, a atriz Fernanda Montenegro tem um número Bacon de 3, obtido da seguinte forma: ela atuou em Joana Francesa (1973) com Jeanne Moreau; esta atuou com Eli Wallach em The Victors (1963) e, finalmente, este atuou com Kevin Bacon em Mystic River (2003). Já Carmem Miranda tem um número de Bacon de 2 e Mazzaropi, 3. Pode-se, também calcular a distância geodésica entre quaisquer pares de atores. Assim entre Fernanda Montenegro e Carmem Miranda, a distância é de 2 porque Fernanda Montenegro atuou em Mãos Sangrentas (1955) com Heloisa Helena, que por sua vez atuou em Alo Alo Carnaval (1936) com Carmem Miranda.
Os estudos sobre grau de separação incluem-se entre os modernos estudos de análise de redes sociais. Várias pesquisas vem sendo feitas, como por exemplo, na identificação da estrutura das redes de colaboração de cientistas, redes de cooperação e de transmissão de doenças, e redes de páginas e sítios na web. Uma iniciativa de pesquisa recente no Brasil inclui a análise de redes de co-autoria dos pesquisadores de Ciência da Informação, denominada Rede CI.
Essa teoria tambem é provada pelo uso das redes de relacionamento, como o Orkut. A base de funcionamento do Orkut é a própria teoria, pois graças a ela o engenheiro de software responsável pela rede de relacionamentos, Orkut Buyukkokten pôde estabelecer uma relação intermediária entre todos os usuários.

Fonte - www.wikipédia.com

sábado, 19 de abril de 2008

Software livre não é decisão ideológica, diz diretor da Sun

Por Taís Fuoco
PORTO ALEGRE (Reuters) - Para a Sun Microsystems, uma das primeiras grandes companhias de tecnologia a apoiar a abertura dos códigos-fonte de software à comunidade de desenvolvedores, será muito difícil uma empresa de tecnologia sobreviver no modelo antigo de negócios, baseado em sistemas fechados e pagamento de royalties.
Luiz Fernando Maluf, diretor sênior de estratégias para governo da Sun nas Américas, afirma que "algumas pessoas acham que a opção pelos sistemas abertos é ideológica; estão completamente enganados: é um modelo de negócios, matemático".
"O que algumas pessoas não percebem é que existem dois modelos de negócios na área de tecnologia neste momento", afirmou à Reuters durante o 9o. Fórum Internacional de Software Livre.
No caso do processo tradicional, baseado em registro de patentes, "a maior restrição é a velocidade de inovação", opinou.
O outro modelo envolve o que ele classifica como "economia de rede", onde todo o conhecimento é compartilhado em uma rede de pesquisadores para que uma empresa tenha acesso a inovações que sozinha não teria condições de fazer.
Ele citou o caso da tecnologia Java, criada nas dependências da Sun e que conta hoje com algo como 30 milhões de desenvolvedores.
"Esse grupo gera inovação com uma velocidade enorme", afirmou Maluf. Além disso, por se tratar de um contingente tão grande, é possível envolver pessoas não tão especializadas, o que reduz o custo do desenvolvimento e acelera a chegada de cada novo produto ao mercado, explicou.
"Tempo de acesso ao mercado é algo vital em tempos de economia digital", afirmou o executivo à Reuters. No caso do sistema operacional Solaris, criado pela Sun, desde que ela decidiu abrir seus códigos-fonte para a comunidade, o ciclo de desenvolvimento caiu de seis meses para 37 dias.
"Os dois modelos são antagônicos na era da economia digital", reiterou. No caso do processo tradicional, ele afirma que a receita só dura o tempo do registro de propriedade intelectual.
Para ele, "vai ser muito difícil uma empresa de tecnologia sobreviver no modelo fechado". O reflexo pode ser visto, inclusive, na cotação das ações, acredita ele. "Os acionistas costumam se basear em tendências", disse.
Ele citou o caso do Google como um exemplo da rapidez com que uma companhia pode se beneficiar da escolha pelo modelo aberto. "Quem era essa empresa três anos atrás?".
Questionado se, então, a Microsoft tinha sua sobrevivência em risco por conta da decisão de manter seus principais sistemas fechados, o executivo afirmou que não há alternativa.
"Duvido que a Microsoft mantenha a competitividade com o atual modelo", ressaltou.
Além da Sun, que começou a dar apoio aos softwares livres em 1981, empresas como IBM, Oracle e SAP hoje também dão suporte ao modelo aberto.

http://www.abril.com.br/noticias/reuters-tecnologia/noticia-detalhe.shtml?2008-04-19-16110

Microsoft vai vender softwares de baixo custo por assinatura

Por IDG News Service, EUA

Pacote, chamado de Albany, terá Word, Excel, PowerPoint, OneCare, produtos do Windows Live e integração com Office Live.
A Microsoft confirmou nesta sexta-feira (18/04) que está planejando o lançamento de um produto baseado em assinatura de software de produtividade de baixo custo com codinome Albany e enviou uma versão de testes para milhares de usuários na sua comunidade beta.O diretor de produto da Microsoft, Bryson Gordon, afirmou que o Albany não é simplesmente um pacote de produtividade. O Albany oferece o que a Microsoft classificou com "produtos essenciais" para seus PCs, afirmou o executivo.Além dos softwares Word, Excel e PowerPoint, um plug-in para o Office Live Workspaces no Albany dará aos clientes a habilidade para armazenar e compartilahr documentos a partir da interface do Office.O Albany também cobre necessidades básicas de segurança com o WIndows Live OneCare, assim como produtos da plataforma Windows Live para gerenciamento de e-mails, mensageiro instantâneo e compartilhamento de fotos.O novo produto sugere que a Microsoft finalmente reconheceu que deve diferenciar seu Office de pacotes corporativos mais baratos ou mesmo gratuitos, como o Google Docs e o Symphony, da IBM. Estes produtos ameaçam o conforto da Microsoft no mercado de softwares de produtividade, onde as versões mais simples do Office mantêm seu sucesso.Mesmo que usuários possam comprar ou baixar separadamente todos os produtos dentro do Albany, uma função chave para o pacote será a instalação em massa. "Não queremos que nossos usuários passem por um processo penoso para instalá-los", diz Gordon.A Microsoft ainda não definiu o preço do Albany, afirmando apenas que venderá o pacote por assinaturas. Se os planos serão mensais ou anuais ainda não está definido.A companhia está também decidindo por quais canais o Albany será oferecido - fontes próximas à empresa afirmam que o varejo será o provável canal escolhido.O Albany deverá ser oficializado até o final do ano.

http://computerworld.uol.com.br/mercado/2008/04/18/microsoft-vai-vender-softwares-de-baixo-custo-por-assinatura/